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第663节(1 / 2)

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“马总有没有看过我的履历?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”

“马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行的时候,就担心一个大型端游的主数值?”

裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。

因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。

但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。

在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中最重要的部分:战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。

数值策划,可以看成是主策划的左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来的。

而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。

在大公司、大项目中,这种情况会更加明显。

而邱鸿刚入行就在大公司、大项目做了数值策划,全面负责游戏的数值,排除他可能是跟公司老板有血缘关系这种可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其实就已经有了工作经验。

即使之前的工作经验没有足够成功,但只要他负责的部分足够优秀,就一样可以在一家新公司争取到主数值的这个职位。

裴谦想了想,说道:“所以,其实你并不是2001年入行,你实际的入行时间,比这个还早。”

邱鸿点点头:“没错。我实际上的入行时间,还要更早两年。”

“在我入行的那个年代,曾经是国产单机游戏的黄金时代。《幻剑仙缘》卖了30万套,收入1000万;千呼万唤的《黑暗时代2》引入国内,也卖了差不多的钱,虽然跟海外没法相比,但已经算是破纪录的数字;《豪杰群侠》,也卖得不错。”

“那个年代和我同期入行的游戏人,所有人都怀有梦想,都觉得我们要把国产单机游戏卖到全世界去,有一天我们也会在各种国际游戏评选上,拿到足够的奖项。”

“然而仅仅一两年之后,情况发生了翻天覆地的变化。”

“那时候我有幸见到了国内一家单机游戏公司的总裁,他告诉我说,单机游戏没希望了,赶紧转型做网游,我没听,我们当时项目的制作人也没听。”

“后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉了,我们辛苦研发的第一款游戏,根本没有上市。”

“公司发不出工资,我们跟公司死撑了两个多月,最后是我们的制作人先放弃了。”

“于是我才去四处投简历,因为我是做数值的,所以有很多公司都接了我的简历,但面试的时候他们的第一句话永远是:你有网游研发经验吗?”

“为什么会这样?为什么仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝了?”

裴谦感到有些迷茫:“死绝了?不至于吧?现在的单机游戏,不还好好的吗?”

他有点纳闷,如果单机游戏真的死绝了,那自己做了这么多款单机,没理由赚钱啊?

邱鸿笑了笑:“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”

“在那几年,国产单机游戏确实死绝了。”

“而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,ESRO官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有了活路。”

“但即使如此,那五六年左右的真空期,还是让我们的游戏行业跟海外拉开了巨大差距,直到现在都无法追上。”

“为什么我在入行的时候,国产单机游戏是黄金时代,可仅仅两年后,所有在做的单机游戏项目就全部死绝?”

裴谦想了想:“那个时期,应该是网游迅速火爆的时期,抢占了单机游戏的市场,大批游戏公司转型。”

邱鸿点点头:“没错,大批单机游戏厂商转型做网游,是国产单机游戏消亡的直接原因,那么问题在于:为什么国外的单机游戏没有在网游的冲击下死绝?”

“而且,即使网游赚钱比单机游戏多,也并不会导致单机游戏死绝,因为并不是所有公司都擅长制作网游。”

“只要单机游戏还有钱赚,哪怕赚得少一点,也总会有公司去做的。”

“事实上,这是一个非常复杂的问题,绝不仅仅是某一个单一原因导致的,就像一个王朝的灭亡,也不是仅仅因为一场洪水、一场瘟疫或者一场战争。”

“所有的灾难,总是会恰好地赶在一起。”

“那个时代正好是海外游戏主机蓬勃发展的时代,而我们国家没有家用主机,只有个人电脑。电脑是一个能够很便利地对软件编写、修改的平台,所以包括操作系统在内,很快就迈入了盗版时代。”

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第634章 向所有正版用户致敬(本章不收费)

邱鸿轻轻叹了口气,继续说道:“家用主机自带的封闭式、独有的操作系统,是对单机游戏版权的强有力保护,虽然也会被破解,但这一道防线成为国外游戏大厂能够盈利的保障。”

“不管网络游戏如何发展,在海外,单机游戏的市场占比都在六成以上,超过网游;而在我们2001年左右的国内市场,这个比重约等于零。”

“家用主机的缺失造成了盗版的泛滥,而蓬勃发展的盗版摧毁了单机游戏市场。”

“没有经历过那个年代的人,对那时候单机游戏市场的惨烈程度没有概念。简单来说,单机惨烈到即使降价到15块钱一份,玩家们依旧会去选择6块钱的盗版。”

“而那时候的国产游戏刚刚处于萌芽期,因为文化隔阂的原因,在海外基本上卖不出去,所以只能死磕国内市场。”

“在那之前,很多国产单机游戏,定价在几十块能卖出去,利润不错;但在短短一两年时间内,正版游戏不得不和盗版游戏打价格战,《四海风云会》为了对抗盗版,降到18块钱的零售价,甚至还随杂志赠送了一批,然而依旧于事无补。”

“游戏售价的降低并没有实现薄利多销的效果,反而大幅降低了营收,营收降低,制作成本也只能降低,游戏品质也就随之降低。”

“再加上个别的垃圾公司开发出了很多垃圾游戏严重透支了少量正版游戏支持者的热情,最终变成了一个死循环,国产单机游戏和劣质画上了等号。”

“当18块钱的正版游戏依旧打不过6块钱的盗版游戏时,这一切就已经注定了,再怎么挣扎也无济于事。而网游的大潮,反而是给了像我这样的游戏制作人一条活路,让我能够去做网游,继续留在游戏行业。否则的话,可能我会去找一家互联网公司,做产品经理吧。”

“所以,恰恰相反,单机并不是死于网游,而是死于盗版。网游,反而是给这些厂商的一根救命稻草。”

裴谦沉默许久,说道:“可是,如果产品足够好的话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3A大作,就是没有防盗版措施的。”

邱鸿点点头:“对,马总,你说的没错,是这样,完全正确。”

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