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第1033章 告死者之殇(2 / 2)

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而几个职业玩家的公会,此时已经很了解告死者小五儿的打法了。

既然敌人是亡灵族,公会玩家们开始调整兵力的配备。尽量使用没有生命的傀儡一类的兵种。

无生命的兵种,即使被亡灵英雄击杀,也不会给敌人增加兵力。

另外,公会玩家也不再硬生生的跟告死者死磕了,总是先用速度快的玩家,勾引着告死者到处跑。

然后在最合适的地形,最合适的时机,突然集中强兵抢个先手,偷袭一波儿。

几个公会也是愿意下血本,甚至动用了一些强力的魔法卷轴,和一次性道具。使得小五儿的处境更加艰难。

即使这样,告死者依然还是每场战斗都能胜利。毕竟他的兵力太强。

但问题是,就算告死者胜利了,他的军队却越打越少了。

同时,水寨那边也不太平,当告死者远离后,玩家对水寨展开了频繁的袭扰。

而且这座水寨毕竟是初创,防御力跟城墙肯定是没法比的。玩家打起来更加容易一些。

在危急关头,小五儿很想带着剩余的兵力回到水寨一起驻守。以期反败为胜。

却被层层叠叠的玩家堵住了归路。他甚至都没有足够的行动力打回去。无奈地倒在了返回水寨的路上。

最后的结局是,在8月下旬的时候,告死者连同水寨全军覆没;贱岳7小将也都陆续阵亡。

陆地最强玩家部队,就此灰飞烟灭。之后告死者就失去了这张地图的消息。

直到小明重新接手时,就在隔壁的漏斗城地图里,也没看到玩家有杀过来的迹象。

幸亏这是告死者第一次战败,还是被人攻击而败亡。

所以在宝物掉落方面,系统比较照顾,只掉落了背包里没有什么用途的神木鸟。这是唯一让小明比较安慰的了。

在游戏中,不可能每次战败,玩家就把所有的宝物都掉落一遍,让对手一步登天。这样的游戏不平衡。

所以玩家每次战败后,掉落的宝物数量是有限的。

另外,玩家如果是攻击的一方,战败后,掉落的宝物会多些。如果是防守者,宝物掉落得则更少些。

绝不会一竿子把玩家的英雄彻底打回原型。

近一个月的战斗经历,对于小五儿的打击着实不小。他不了解玩家公会这种东西的存在。

完全想不清楚为什么明明应该是一群互相为敌的人,却全体联合起来只打自己一个人。咱长得就那么像坏人吗?

他觉得自己实在不适合战略地图的玩法。于是再也没有登录到战略地图之上。

至于告死者在战略地图上的6座城市,酒鬼海军这支第一护卫队,以及依附于自己的林木吸血鬼家族。小五儿也不敢多做干涉了。

只吩咐各地的英雄,自己去处理本城本军的事情。各方英雄倒是把每座城市建设得都还可以。

小明在主游戏中的四个角色,最大的特点就是有钱有资源。走种田的路线,一定没什么难度。

然而,在魔法行星这种游戏中,只知道种田的玩家,必定是各方势力眼中的肥羊。

()网游之魔法行星

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